3Ds max에서 복잡한 모양의 방 만들기

사각형 모양이 아닌 둥근 모서리와 둥근 모서리가있는 방을 작성해야하는 경우이 단원은 문제를 해결하도록 설계되었습니다. 나는 내가 너 자신을 사용하는 방식을 말하고 가장 간단하고 효과적인 것으로 생각한다.

예를 들어, 당신은 그런 그림이 있습니다.

현실 세계에는 그러한 공간이 없습니다. 나는 드로잉을 직접 그렸습니다. 예를 들어 실제로 드로잉이 무엇이든 할 수 있다는 것은 명백합니다.

상단 뷰 창에서 3Ds max로로드해야합니다. 그래서, 프로그램을 실행하고 상단보기 창으로 이동하십시오. 그것을 전체 화면으로 확장 할 수도 있습니다. 먼저 투영 창 자체를 클릭 한 다음 인터페이스의 오른쪽 하단 모서리에있는 View View Toggle 버튼 최대화를 클릭하십시오.

그 후, 화면의 오른쪽 상단 부분에 망치의 이미지가있는 단추를 찾으십시오. 단추는 유틸리티라고합니다. 확인을 클릭하십시오. 세로줄 단추가 나타나면 애셋 브라우저를 클릭하십시오. 그림이있는 그림을 찾으려면 동일한 이름의 검색 상자가 나타납니다. 그 후에 이미지를 최상위 창으로 직접 드래그하면됩니다. 나타나는 창에서 새 환경 맵을 제거하고 확인을 클릭하십시오.

그 결과는 우리가 필요로하는 것과 정확하게 일치하지 않을 것입니다. 마우스 휠을 돌리면 그림이 당겨져 더 이상 움직이지 않고 가까워집니다. 상황을 해결하려면 메뉴 모음에서 다음 명령을 실행하십시오. View - View port Background - View port Background. 열리는 창에서 아래와 같이 새들을 배치하십시오. 그런 다음 확인을 클릭하십시오.

그런 다음 확인을 클릭하십시오

흔히 알 수없고 이해할 수없는 효과가 적용되고 도면이 수직으로 무한대로 늘어납니다. 나는 그것이 무엇과 연결되어 있는지 모르지만, 그것을 고치기 위해서 View port Background 윈도우를 다시 한번 열어서 Display Background 버드를 제거하고 다시 설치하는 것으로 충분합니다. 그리고 우리가 원하는대로 모든 것이 이루어질 것입니다.

그래서 다음 단계는 스플라인 형상 생성을위한 도구를 선택하는 것입니다.
유틸리티 버튼이 이전에 눌려진 행과 동일한 행에서 찾기 버튼을 찾아서 클릭하십시오. 새로운 버튼 행이 아래에 나타나고 그 안에 모양 손잡이가 있습니다 (스플라인 모양) 아래에는 다른 표준 스플라인 모양을 만들기위한 버튼 세트가 열립니다 선 버튼을 선택합니다 클릭하면 스플라인 그리기를 시작할 수 있습니다. 이 방법으로 그림을 돌리면 스플라인을 닫습니다. 프로그램에서 스플라인을 닫을 지 여부를 묻습니다. 원하는 경우 명확한 그림은 아래 그림을 참조하십시오. 어두운 배경에서 양식을 볼 수 있도록 그림을 숨겼습니다.

보시다시피 아직 반올림을 만들지 않았습니다. 이제 필렛 카운터를 사용하여이 작업을 수행합니다.

그러나 먼저 우리가 회전시킬 각도의 꼭대기를 선택해야합니다. Create를 클릭 한 버튼 아래에 스택이 있습니다. 이것은 빈 밝은 공간입니다. 우리의 경우에는 선의 어두운 선만 있습니다. 그리고 단어의 왼쪽에는 십자가가있는 검은 상자가 있습니다. 십자 기호를 클릭하면 선택한 스플라인의 하위 오브젝트 트리가 스택에 나타납니다. 이 목록에서 꼭지점 선을 선택하십시오. 이제 원하는 각도를 선택할 수 있습니다. 택 했어?

이제 스택 아래의 스플라인 매개 변수에서 형상 롤아웃을 찾고 카운터 필렛을 찾습니다. 필요에 따라 상단이 반올림 될 때까지 카운터의 값을 늘립니다. 두 번째 둥근 모서리에서 동일한 작업을 수행하면 꼭지점 선을 다시 클릭하여 선택을 취소합니다. 이제 모든 스플라인이 선택되고 하위 오브젝트는 선택되지 않습니다.

편집 - 복제 명령을 실행하여 스플라인을 복사하고 사본을 숨 깁니다. 그것을 숨기려면 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타나는 메뉴에서 Hide Selected 행을 선택하십시오.

나머지 양식을 선택하십시오. 그것의 방을 만드는 시간입니다. 이렇게하려면 밀어 내기 한정자를 폼에 적용해야합니다. 이렇게하려면 수정 자 목록에서 밀어 내기 선을 선택해야합니다. 스택 위쪽에 모디파이어리스트가 있고 그 오른쪽에 삼각형 버튼이 있습니다. 그것을 클릭하면 수식어 목록이 나타납니다. 원하는 행을 선택하십시오.

돌출 수정 자의 매개 변수가 스택 아래에 나타납니다. Amount 카운터의 값을 높이면 실내 높이를 설정합니다. 또한 투시도 창을 보는 것이 편리합니다.

또한 투시도 창을 보는 것이 편리합니다

이 작업이 완료되면 결과 객체를 그리드로 변환하여 하위 객체로 작업 할 수 있어야합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 변환 대상을 선택하십시오 - 편집 가능한 폴리로 변환하십시오.

이제 스택에 편집 가능한 폴리 선이 있습니다. 스플라인과 마찬가지로 하위 오브젝트 트리를 열고 그 안에있는 다각형 선을 선택합니다. 이제 우리의 경우 천장입니다. 빨간색으로 변하기 때문에 눈에.니다. 스택 아래의 그리드 옵션에서 Detach 버튼을 찾아 클릭하십시오. 나타나는 창에서 확인을 클릭하십시오. 그리드와 분리 된 폴리곤은 독립적 인 객체가되었습니다. 아래에서 장면을 보려면 장면을 회전하고 바닥의 다각형을 선택하십시오. 같은 방식으로 그를 구별하십시오. 벽을 선택하고 선택 취소 된 숨기기 명령을 사용하여 바닥과 천장을 숨 깁니다.

이제 벽에 출입구와 창문을 만들어야합니다. 계획은 그들을 위해 제공하지 않습니다, 그래서 우리는 어디서나 그것을 할 것입니다. 하위 오브젝트 트리에서 정점 편집 레벨로 이동하고 빠른 슬라이스 버튼을 클릭합니다. 그래서 당신은 섹션을 만들었습니다. 눈금을 통해 섹션을 만들려면이 두 지점을 통해 두 곳에서 마우스를 클릭해야하며 섹션이 통과해야합니다. 그림 5와 같이 두 개의 수평 섹션을 생성합니다.

그림 5와 같이 두 개의 수평 섹션을 생성합니다

그래서 우리는 미래의 창문 개방의 상단과 하단을 지정했습니다.

그러나 개구부의 수직 모서리를 표시해야합니다. 이 작업은 빠른 슬라이스 도구와 같은 방식으로 수행됩니다.이 작업을 수행하기 전에 창이있는 다각형을 선택해야합니다. 이 작업을 수행하지 않으면 섹션이 전체 표를 통과하지만 필요하지 않습니다. 명확하게하려면 그림 6을보십시오.

즉, 미래의 창 열기 사이트에서 다각형을 선택할 수 있도록 새로운 섹션을 만들었습니다. 키보드의 Delete 키를 누릅니다. 다각형이 제거됩니다. 모든 계획된 창문과 문에 대해이 과정을 반복하십시오.

벽 두께를 설정하는 것만 남습니다. 이렇게하려면 먼저 그리드 만 선택되도록 다각형 및 기타 하위 오브젝트의 선택 모드를 끕니다. 그런 다음 Shell 수정자를 메쉬에 적용하십시오. 아래의이 수정 자 설정에서 0을 내부 수량 카운터에 입력하고 외부 수량 카운터에서 벽의 원하는 두께를 설정하여 뷰포트의 변경 사항을 원근감으로 확인합니다. 필요한 경우 모두 숨김 해제 명령을 실행하고 바닥 및 천장 두께를 설정합니다.

필요한 경우 모두 숨김 해제 명령을 실행하고 바닥 및 천장 두께를 설정합니다

그게 다야, 너의 관심, 행운과 열정에 감사드립니다!

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